Aller au contenu

Jeux sportifs

18 activités dans cette rubrique

  1. Olivier ·
    Les joueurs se répartissent en deux équipes égales en nombre et se rangent en file indienne sur deux lignes parallèles en laissant un espace d'un mètre entre chacun. Le chef de chaque équipe se place en tête de sa rangée et, au signal donné, il lance la balle à celui qui est derrière lui en la faisant passer entre ses jambes. Le suivant fait de même et ainsi de suite jusqu'au dernier qui vient rapporter, en courant, la balle à son chef d'équipe. Le camp gagnant est celui dont la balle est rappor
    • Age: A partir de 3 ans
    • Effectif: 8 à 50 joueurs
    • Durée de l'activité: 5 à 30 minutes
    • Matériel: 2 grosses balles
    • 0 comments
    • 199 vues
  2. Olivier ·
    Sur un sol pas trop dur (herbe ou sable...), on délimite deux camps par deux lignes distantes l'une de l'autre d'une trentaine de mètres tracées de chaque côté du terrain. Tous les joueurs, sauf un se réunissent derrière une de ces lignes. Le bulldog se place où il veut entre ces deux lignes. Lorsqu'il donne un coup de sifflet, les joueurs doivent passer d'un camp à l'autre sans se faire prendre par lui. Pour faire un prisonnier, il ne doit pas se contenter de toucher le joueur, mais le ceinture
    • Age: A partir de 7 ans
    • Effectif: 16 à 50 joueurs
    • Durée de l'activité: 10 à 45 minutes
    • Matériel: sifflet
    • 0 comments
    • 183 vues
  3. Olivier ·
    Un joueur est l'épervier : il se place au centre du terrain. Tous les autres joueurs (les cerfs) se placent à une extrémité du terrain. Quand l'épervier donne le signal, les cerfs traversent le terrain. L'épervier tente d'en toucher le plus possible, les cerfs pris deviennent ses aides au passage suivant (ils se donnent la main, encerclent les cerfs, mais seul l'épervier peut toucher). Lorsqu'il ne reste qu'un seul cerf, il est déclaré vainqueur et devient épervier à son tour. Variantes possibl
    • Age: A partir de 3 ans
    • Effectif: 8 à 50 joueurs
    • Durée de l'activité: 5 à 30 minutes
    • Matériel: aucun
    • 0 comments
    • 183 vues
  4. Olivier ·
    On marque trois buts sur un terrain quelconque : le petit, le grand et le but principal. Les joueurs sont dispersés sur le terrain. L'un d'eux se place sur le but principal muni de la balle et de son bâton. Il lance la balle en l'air et la frappe avec son bâton avant qu'elle ne retombe afin de l'envoyer le plus loin possible. Il lâche alors le bâton et tandis que ses camarades se précipitent sur la balle pour essayer de la lancer sur lui, il court se réfugier dans le petit but où il sera en sécu
    • Age: A partir de 7 ans
    • Effectif: 8 à 16 joueurs
    • Durée de l'activité: 10 à 45 minutes
    • Matériel: une balle, un bâton de gros diamètre (5 à 8 cm) par joueur
    • 0 comments
    • 159 vues
  5. Olivier ·
    La zone de jeu est divisée en deux camps, un par équipe, et chaque camp est divisé en deux parties. Les deux zones centrales sont les zones libres de chaque équipe. Enfin, les deux zones situées les plus à l'extérieur de la zone de jeu, sont les prisons. Le but du jeu est de faire prisonniers tous les membres de l'équipe adverse. Un joueur est fait prisonnier lorsque le ballon, envoyé par un joueur de l'équipe adverse, le touche et retombe ensuite sur le sol. Si le ballon ne touche pas le sol, m
    • Age: A partir de 7 ans
    • Effectif: 16 à 40 joueurs
    • Durée de l'activité: 20 à 30 minutes
    • Matériel: un ballon, des balises
    • 0 comments
    • 233 vues
  6. Olivier ·
    Tous les joueurs se tiennent à l'intérieur d'un cercle tracé sur le sol. L'un d'eux lance une balle en l'air. Tous les autres se sauvent aussitôt. Dès qu'il la rattrappe, il crie "stop !" et ses compagnons doivent s'immbiliser sur le champ. Sans quitter le cercle, le joueur cherche à atteindre l'un d'eux avec la balle. Le joueur visé peut se baisser ou s'incliner pour éviter la balle, à condition de ne pas bouger les pieds. S'il est atteint, le joueur touché devient lanceur. Sinon, le lanceur a
    • Age: A partir de 3 ans
    • Effectif: 2 à 15 joueurs
    • Durée de l'activité: 10 à 30 minutes
    • Matériel: un ballon
    • 0 comments
    • 180 vues
  7. Olivier ·
    Un enfant est désigné pour commencer. Un autre enfant tire dans le ballon et pendant que l'enfant désigné court le chercher, tous les autres se cachent dans un espace délimité. L'enfant désigné ayant rapporté le ballon (la gamelle), il montre du doigt et appelle par son prénom tout enfant qu'il aperçoit. Les enfants "vus" forment une chaîne partant de la gamelle. Les autres tentent de les délivrer en venant toucher la main du dernier de la chaîne.
    • Age: A partir de 6 ans
    • Effectif: 8 à 50 joueurs
    • Durée de l'activité: 10 à 30 minutes
    • Matériel: un ballon
    • 0 comments
    • 183 vues
  8. Olivier ·
    Les joueurs se divisent en deux équipes de force égale. Le meneur de jeu lance une balle en l'air. Le joueur qui l'attrappe dit : "un" et l'envoie à l'un de ses coéquipiers qui la reçoit en disant : "deux" et la lance à son tour à un membre de son équipe qui la recevra en comptant : "trois" et ainsi de suite. Pendant ces échanges, qui doivent se faire entre des joueurs distants l'un de l'autre d'au moins deux mètres, les adversaires tentent d'intercepter la balle. Celui qui y parvient compte : "
    • Age: A partir de 7 ans
    • Effectif: 8 à 30 joueurs
    • Durée de l'activité: 10 à 30 minutes
    • Matériel: un ballon
    • 0 comments
    • 199 vues
  9. Olivier ·
    Un joueur va se cacher, c'est la sardine. Il faut choisir un lieu riche et bien délimité. La sardine peut être un animateur. Les autres joueurs partent à sa recherche. Quand un joueur trouve la sardine, il s'accroupit à côté d'elle sans rien dire, et si possible sans se faire voir des autres joueurs. Le dernier à découvrir la sardine prend sa place.
    • Age: A partir de 7 ans
    • Effectif: 6 à 50 joueurs
    • Durée de l'activité: 10 à 45 minutes
    • Matériel: aucun
    • 0 comments
    • 191 vues
  10. Olivier ·
    Les joueurs forment un cercle, les jambes écartées. En joignant les mains, ils frappent le ballon pour tenter de le faire passer entre les jambes d'autre joueur. Lorsque le ballon est passé une fois, on met une main dans le dos. Lorsqu'il est passé deux fois, on se retourne. Trois fois, on est retourné avec une main dans le dos. Quatre fois, on est éliminé (on peut modifier la règle si on veut jouer sans élimination).
    • Age: A partir de 3 ans
    • Effectif: 8 à 30 joueurs
    • Durée de l'activité: 10 à 30 minutes
    • Matériel: un ballon
    • 0 comments
    • 170 vues
  11. Olivier ·
    On délimite un terrain de 12 à 20 mètres de long que l'on divise en deux parties égales (peu importe la largeur). Les joueurs se répartissent en deux équipes. Derrière chaque ligne de fond va se placer un joueur du camp adverse : c'est le roi. Pour engager la partie, deux joueurs - un de chaque camp - se placent dos à dos de part et d'autre de la ligne médiane. Un troisième joueur, désigné d'un commun accord, lance le ballon en l'air ; les deux joueurs dos à dos tentent de s'en emparer. Celui q
    • Age: A partir de 7 ans
    • Effectif: 8 à 30 joueurs
    • Durée de l'activité: 10 à 45 minutes
    • Matériel: un ballon, une craie
    • 0 comments
    • 270 vues
  12. Olivier ·
    Le football main se joue en salle. Faire deux équipes identiques qui ne composées que de joueurs (pas de gardien). Délimiter les "cages" sur le mur, qui peuvent être variables selon la taille de la salle, l'âge des enfants et la difficulté que l'on veut apporter au jeu. Le football main se joue à quatre pattes et comme son nom l'indique à la main. Les joueurs doivent respecter des règles : pas le droit de se lever pendant le jeu, pas le droit de se disputer la balle, respect d'un espace entre de
    • Age: A partir de 7 ans
    • Effectif: 8 à 16 joueurs
    • Durée de l'activité: 30 à 45 minutes
    • Matériel: un ballon
    • 0 comments
    • 190 vues
  13. Olivier ·
    Les joueurs portent chacun accroché sur la poitrine un carton blanc sur lequel est inscrit, bien visible, un numéro différent pour chacun d'eux. Les chiffres doivent avoir une hauteur d'environ dix centimètres. L'un des joueurs est désigné pour être "le fugitif" ; il porte dans le dos un numéro que les autres doivent ignorer. Le fugitif part devant en laissant une trace de son passage soit par des empreintes caractéristiques de ses chaussures, soit par toute autre manière (piste de laine, par ex
    • Age: A partir de 7 ans
    • Effectif: 8 à 30 joueurs
    • Durée de l'activité: 10 à 60 minutes
    • Matériel: cartons et de quoi les accrocher aux vêtements
    • 0 comments
    • 179 vues
  14. Olivier ·
    Le terrain est divisé en 2 camps (un pour chaque équipe) avec une petite zone neutre au milieu pour les séparer. Chaque équipe cache (mais pas trop bien non plus) son drapeau dans son camp. Le but est de trouver le drapeau adverse et de le ramener dans son camp. Quand tu es dans ton camp, tu ne peux pas te faire toucher mais tu peux toucher les autres. Si quelqu'un se fait toucher, il est prisonnier. Dans chaque équipe, il en faut donc qui attaquent, d'autres qui défendent le drapeau et d'autre
    • Age: A partir de 7 ans
    • Effectif: 8 à 50 joueurs
    • Durée de l'activité: 10 à 45 minutes
    • Matériel: 2 drapeaux
    • 0 comments
    • 178 vues
  15. Olivier ·
    La règle du jeu est assez simple. Deux équipes s'affrontent et chacune désigne un prisonnier de l'autre équipe. Ce prisonnier est attaché à une corde qu'il devra longer pour pouvoir se délivrer. Attention des pièges peuvent empêcher le prisonnier de poursuivre son chemin, obstacles, fossés à sauter arbre, etc.... C'est donc au prisonnier de déjouer ces pièges, ce avec ses complices, et de se délivrer le plus rapidement possible. Il est entendu que les pièges sont les mêmes pour les deux équipes.
    • Age: A partir de 3 ans
    • Effectif: 16 à 30 joueurs
    • Durée de l'activité: 30 à 45 min
    • Matériel: Une corde plot, et tout ce qui peut constituer un obstacle
    • 0 comments
    • 222 vues
  16. Olivier ·
    Couper les lignes de transmission téléphonique est l'une des premières préoccupations d'une armée d'invasion. C'est ce qui va être tenté dans ce jeu qui sera plus amusant joué à la tombée de la nuit. Il faut choisir une route de campagne bordée de poteaux télégraphiques et si possible d'arbres ou de buissons. Les joueurs se répartissent en deux camps, eux-mêmes divisés en deux groupes : les envahisseurs et les villageois autochtones qui sont deux fois plus nombreux. La longueur de la ligne à pro
    • Age: A partir de 7 ans
    • Effectif: 16 à 50 joueurs
    • Durée de l'activité: 10 à 60 minutes
    • Matériel: autant de foulards que de joueurs
    • 0 comments
    • 158 vues
  17. Olivier ·
    Les joueurs sont répartis en deux équipes rivales, les Pumas et les Fennecs par exemple. Ils désignent un membre de chaque équipe pour porter chacun un message au meneur de jeu qui se poste au centre d'un bois ou, si c'est en ville à un carrefour. Les deux messagers partent de deux points opposés, distants d'environ trois kilomètres du point de ralliement. Les autres joueurs se répartissent sur le trajet présumé du messager de l'équipe rivale pour essayer de l'intercepter, mais ils ne doivent pa
    • Age: A partir de 7 ans
    • Effectif: 8 à 50 joueurs
    • Durée de l'activité: 10 à 60 minutes
    • Matériel: aucun
    • 0 comments
    • 212 vues
  18. Olivier ·
    3 equipes : les renards doivent attrapper les poules qui doivent attrapper les vipères qui doivent attrapper les renards. Il s'agit en fait d'un touche-touche à 3 equipes. Quand un joueur est attrappé, il va dans le camp de ses adversaires et attend qu'on vienne le delivrer en lui touchant la main. L'équipe a perdu quand il n'y a plus personne à attrapper. Les vidéos intégrées à nos descriptifs ne sont pas créées par AnimNet.com.
    • Age: A partir de 7 ans
    • Effectif: 9 à 45 joueurs
    • Durée de l'activité: 45 à 90 minutes
    • Matériel: maquillage ou foulards de 3 couleurs
    • 0 comments
    • 184 vues

Information

En parcourant notre site Internet, vous acceptez nos conditions d'utilisations Conditions d’utilisation. Nous utilisons des cookies pour améliorer votre expérience. Vous pouvez ajuster les paramètres des cookies ou continuer votre visite en les acceptant.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.